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Reglas básicas del fútbol



Cuerpo del artículo:


Reglas de fútbol - a pesar de ser un deporte con raíces llegar a veces incluso antiguas y medievales, fútbol nunca fue jugado bajo un conjunto de reglas estrictas hasta 1863.




El 26 de octubre de 1863 varios clubes de aficionados y semiprofesionales de Inglaterra se reunieron en Londres y formaron la Asociación de fútbol y diseñó una "Constitución" para el juego, incluido un conjunto de fútbol estandarizado.Obviamente las "leyes de fútbol" como se llamó entonces eran sólo un conjunto de reglas básicas del fútbol y no cubren todos los aspectos del juego.




Los principales puntos cubiertos por la Asociación de fútbol fueron sobre violencia en la cancha, como con frecuencia la tensa enfrentamientos en plomo de partidos no reglas a sangriento puñetazos entre los equipos. Desde entonces, reglas de fútbol constantemente evolucionaron y comenzaron a cubrir cada vez más de los principios del juego y también adaptación de fútbol a la edad en que se jugó.




Un simple ejemplo de esto sería las reglas fuera de juego que presentó más tarde en el juego, cuando los partidos se convirtió en más tácticos.




Sin la regla del fuera de juego, los atacantes a menudo tendría un papel de hibernación en el equipo, simplemente mantenerse delante y esperando la bola a entrar, por lo tanto con la nueva regla, se vieron obligados a trabajar tanto como los otros jugadores en la cancha.




Vamos a echar un vistazo a algunas de las reglas del fútbol oficial de hoy y darles una pequeña explicación de por qué están ahí y cómo afectan el juego:




Las dimensiones del campo de fútbol - ya que no todos los campos de fútbol podrían compartir el mismo tamaño exacto, FIFA decidió un límite de tamaño de longitud y anchura pequeño a fin de que un lanzamiento a ser controlables. Así, la longitud mínima de un campo de fútbol debe ser de 100 yardas (90 metros), que debe tener una longitud máxima de 130 yardas (120 metros).




Una diferencia de tamaño mayor se le permitió la anchura, que puede ser tan pequeño como 50 yardas (45 metros) y tan grande como 100 yardas (90 metros). Es podrían que haya observado que la longitud mínima coincide con el ancho máximo! Aunque de hecho extraño, fútbol podría realmente reproducirse en un campo de cuadrados, pero para bien del entretenimiento nadie había construido ese tipo de cancha todavía (afortunadamente).




Número de jugadores - el fútbol oficial libro de reglas afirma que cada equipo puede entrar en el campo con 11 jugadores (uno de los cuales es el portero).




El número de sustitutos depende de la competencia que se juega el partido, pero en partidos oficiales de la FIFA que puede variar el número de suplentes de ninguno a 7, con 3 sustituciones elegibles para cada uno de los dos equipos.




Sin embargo, en partidos amistosos, a menudo es el caso de que ambos equipos acordar un determinado número de sustituciones o simplemente ir a ultranza y permitan a cada jugador de banco en el juego en algún momento, reemplazando a uno de los primeros miembros del equipo.




Reglas de pelota de futbol de entrada/salida - el balón está en juego cuando el árbitro no intervenir silbando una parada de juego y siempre se mantiene dentro del área de juego.




Si el balón cruza la línea de gol o la línea de contacto por más de la mitad de su circunferencia, entonces se va fuera de juego y una objetivo kick/esquina o tirar es dado a uno de los equipos (la oposición del equipo que la última tocó la pelota). Si una bola golpea al árbitro, la bandera de la esquina, el puesto de objetivo o cualquier otro objeto en el terreno de juego, el juego sigue en juego.




Faltas - faltas son uno de los más problemático fútbol reglas hoy en día, ya que pueden ser fácilmente desconocer o interpretación por el árbitro, que a menudo provoca argumentos en y fuera de la cancha. Teóricamente, una falta es silbó y una patada directa o indirecta se da cuando un viajes de jugador, patadas, empuja, golpea, cargos o tiene a un oponente.




Sin embargo, en el rápido ritmo de juego, es a menudo difícil para el árbitro ver si un tackle toca con los pies del atacante o el balón. Ha considerado una falta si el jugador defensa no toque el atacante a todos, pero tiene una peligrosa intervención como una patada alta.




Objetivos - último pero no menos importante, la esencia de las reglas del fútbol y el objeto del juego, el objetivo.


Para marcar un gol, el equipo atacante debe pasar la bola más allá de la línea de meta del otro equipo. El atacante puede patear el balón, el balón de la cabeza o empujarlo con cualquier otra parte del cuerpo que la mano (en cuyo caso se considera balonmano).




No obstante, no las tomas que terminan en la red son objetivos como un objetivo puede cancelarse si se lo marcó después de que el atacante rompió una de las otras reglas de fútbol, como la contaminación de un defensor o el portero, utilizando su mano para controlar el balón, anotando directamente desde un tiro libre indirecto o fuera de juego.




Estas son las reglas básicas del fútbol y aunque hay algunos giros más pequeños para aprender, si logra entender estos, podrá ver y comprender un partido de fútbol sin problemas. Fuera de la regla del fuera de juego, las demás normas de fútbol oficial son bastante fáciles de entender.


Reglas básicas de Poker - Ranking de mano de Poker

Para aquellos que no conocen los conceptos básicos, aquí son las formas de las manos y tarjetas están clasificadas en el póker.

Número de tarjetas en la cubierta: 52.

Número de demandas: 4 (corazones, espadas, diamantes, clubes) número de tarjetas en cada palo: 13 (en orden de rango; ACE, rey, reina, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2) número de cartas de una mano de póker: 5 (incluso en juegos donde reparten más de 5 tarjetas, conde de sólo 5 tarjetas como la mano de póker.)

Rango de poker de manos de mayor a menor: 1. Royal Flush; (as, rey, reina, jack, diez, todos el mismo ajuste.)

2. Escalera de color; (5 cartas en secuencia del mismo traje. Véase "recta" a continuación para explicar en secuencia) (La escalera de clasificación más baja es la rueda de color, as, 2, 3, 4, 5. 5 se considera la carta más alta, no ace.) (si dos jugadores tienen una escalera, uno con la mayor carta más alta gana.)

3. Cuatro de una clase; 4 Reyes, reinas o otras tarjetas. (Por supuesto la mayor clasificado 4 de un tipo gana, como Reyes gana a 4 reinas)

4. Pleno; Esto consta de 3 de un tipo (véase a continuación) y un par de todo en una mano. (ejemplo; tienen 3 patas y 2 Reyes. Sería patas sobre Reyes, mientras que 3 reyes y 2 patas sería Reyes sobre patas). (Si dos jugadores tienen una casa llena, la mejor parte de un trío de la mano gana. ejemplo; que tiene 3 ochos y dos ases, su oponente tiene 3 nueves y 2 dos. Su oponente gana. Sus nueves batir sus ochos.)

5. Flush; 5 tarjetas de cualquier rango, pero adaptan al mismo. (Si dos jugadores tienen un color, el color con la más alta gana carta más alta, si es un empate, y quien tiene la segunda carta más alta gana, si eso es un empate, se compara la tercera, cuarta, quinta tarjeta, etc..)

6. Recta; 5 cartas en secuencia. (ejemplo; 3, 4, 5, 6, 7 es una recta alta de 7. Si usted oponente tiene 4, 5, 6, 7, 8, tienen una recta alta 8 y ganan.)

7. Tres de una clase; Tarjetas del comercio (ADPIC) 3 del mismo rango. (ejemplo; 3 7, 3 ochos, 3 Reyes. Si dos jugadores tienen 3 de una especie, las tarjetas de clasificación más altas gana la mano)

8. Dos pares; Una pareja es 2 cartas del mismo rango. 2 par significa que 2 conjuntos de 2 cartas del mismo rango. (Si dos jugadores tienen 2 par, el jugador con el mayor par superior gana. Reyes y dos le ganaría a queens y conectores.)

9. Par; 2 tarjetas de igual rango. (Si dos jugadores tienen un par, el par de rango más alto gana. Si dos jugadores tienen el mismo par de exacto, luego de los 3 restantes cartas en su mano la carta más alta es su "kicker". La más alta gana pateador. Si todavía atado, irá al pateador más próxima, etc..)

10. Tarjeta alta; Cuando no se tiene un par o superior, comparas manos como este. La más alta tarjeta en sus mano vs la carta más alta en manos de opositores. Si es un empate, comparar la siguiente carta más alta, entonces el siguiente si todavía atado y así sucesivamente. (Rey, reina, 6, 10, 2, le ganaría a rey, reina, 10, 5, 4. Habría sido un empate hasta la cuarta carta en comparación y la primera mano tiene un 6 a 5 su oponente).


Tramos básicas para corredores

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Hay cierta controversia cuando es el mejor momento para estirar. Algunas personas creen que es bueno estirar antes de una carrera y después el cálido hasta. Otros prefieren estirar después de la ejecución y omitir su tramo pre-run. Algunos extienden en ambas ocasiones. En muchos sentidos, el momento adecuado para estirar dependerá de su cuerpo.




Pautas de estiramientos




Es importante entender que cuando mal hecho, ejecución puede causar en lugar de evitar lesiones. Sin embargo, estiramiento correcta de la técnica puede aumentar el rango de movimiento y ayudar a disminuir la probabilidad de obtener heridos. Aquí hay algunas pautas que le ayudarán a expandir más eficaz:




No rebote. Aunque la mayoría de la gente no hacerlo ya, algunas personas todavía sienten la necesidad de rebote al estiramiento. Esto es incorrecto y puede conducir a la lesión. En su lugar, mantenga su posición.




No duele. Estiramiento no debe ser doloroso. Un buen tramo debe sentirse bien, no herir. El tramo se mantenga en un nivel cómodo para su cuerpo. Escuchar lo que su cuerpo está tratando de decir. El dolor no es una buena cosa.




Mantener durante un tiempo. La mayoría de personas no tienen sus tramos por mucho tiempo suficiente. Si se rompe el tramo demasiado pronto, no obtendrá los beneficios de un buen tramo. En su lugar, celebrar cada tramo de al menos veinte segundos.




Recuerde respirar. Suena como asesoramiento tonta, pero mucha gente mantenga su aliento cuando estira. Respirar lentamente a través de la nariz y exhalar lentamente por la boca. Respiración correctamente con respiraciones lentas y profundas le ayudará a relajarse y causar que usted obtenga más profunda en el tramo.




Estiramiento para corredores




Es una buena idea tener a alguien mostrarle cómo estirar correctamente. A veces, buena técnica estiramiento no descrito o obtenido de un libro o una revista. Recuerde que el estiramiento puede aumentar el rendimiento y aumentar el rango de movimiento, pero sólo si lo hace correctamente.




Aquí hay una lista de los grupos de músculos que debe estirarse.




o hombros


o cuello


o volver


o Abs


o Músculos de la pantorrilla


o cuádriceps


o caderas


o isquiotibiales




Cada uno tiene su propia preferencia que tramos trabajan mejor. Aquí hay una lista de los conceptos básicos. Es mejor buscar a alguien que puede mostrar estos tramos si ya no sabe cómo hacerlo. Cada corredor tiene sus propias extensiones favoritas. Probar varios hasta descubrir los tramos que funcionan mejor para usted. También resulta útil realizar algunos tramos básicas durante todo el día para ayudar a aumentar la flexibilidad.


Trazos básicos de kayak

En la Guía de nuestro principiante de kayak, describe los diversos tipos de kayak y el equipo básico que necesita a partir de obtener, incluyendo un kayak diseñado para las aguas planea en kayak sobre un lifejacket aprobado, como el chaleco de Paddle de Ebro Coleman y una paleta de palas doble calidad de kayak. Ahora, vamos a discutir algunos trazos básicos remar. Una vez que tenga una comprensión de estos trazos simples, estará listo para disfrutar de su primera aventura de kayak.




En primer lugar, se desea aprender un trazo hacia adelante. Esto es el trazo de remar utilizado con mayor frecuencia en kayak y se utiliza para propulsar el kayak en un movimiento recto, hacia adelante. Empezar este trazo mientras estaba sentado correctamente en su kayak. Lean adelante sólo un poco, sosteniendo la paleta firmemente con ambas manos. Mantenga su codo izquierdo doblado con ese nivel de mano con la barbilla extender su brazo derecho completamente, colocar el módulo de paddle derecho al agua. La hoja debe entrar al agua ligeramente delante de su cuerpo, cerca de la posición de los pies.




Recuerde utilizar todo su cuerpo como usted remar, rotación de la parte superior del cuerpo con el movimiento de las palas de paddle. Utilice este movimiento para empujar el módulo adecuado a través del agua, volviendo hacia usted, paralelo al barco. Detener el blade, una vez que llega la cadera y rápidamente la extracción del agua. Al mismo tiempo, debe cambiar la posición de la paleta para que el módulo izquierdo está listo para entrar al agua. Ahora, debe doblar su brazo derecho mientras plenamente extender su brazo izquierdo y repetir el mismo proceso.




Una vez que esté cómodo con el trazo adelante en kayak, es tiempo de aprender el trazo inverso. Esto es el trazo que se utilizan para mover su kayak hacia atrás y es muy similar al trazo hacia adelante, que sólo se invierte. Recuerda, una vez más, a utilizar su cuerpo entero como se ejecuta cada paso de la línea.




Empezar el trazo inverso a su derecha, colocando el blade de paddle correcto en el agua en la cadera. Manteniendo su brazo izquierdo recta y su mano izquierda cerca del centro de la cubierta de doblar el brazo derecho y avanzar en la paleta. Mover la hoja en la dirección que se va a mover, extendiendo su brazo derecho como se doblar a la izquierda y terminando el trazo cuando el módulo llega a los pies. Entonces tendrá el módulo adecuado del agua como usted colocar su pala, sigue el mismo proceso en el lado izquierdo.




Ahora que puede mover su kayak hacia adelante y hacia atrás, deben aprender a convertir el barco. Hay algunos trazos de remar diferentes que se pueden utilizar para dirigir su kayak, pero la mayoría kayakistas encuentran que el barrido de arco ayuda a mantener el barco estable resulta. Para hacer una izquierda mediante el barrido de arco, deseará enderezar su brazo derecho mientras su cuerpo ligeramente a la izquierda, manteniendo su brazo izquierdo doblado. Comenzar a mover su cuerpo a la derecha como que impulsar la hoja a través del agua en un arco de la embarcación. Al mismo tiempo, enderezar el brazo izquierdo y doblar a la derecha, deteniendo el trazo cerca de su cadera. Este trazo remar convertirá su kayak rápidamente, sin perder velocidad y se suele mantener estable el kayak.


Términos básicos de Baccarat

Desde el nombre del juego sí a una apuesta de empate, vamos a cubrir algunos términos Bacarrá general para que comenzó y sonando como un profesional, cualquiera que sea su experiencia.




Bacarrá o Baccara - básicamente esto significa "cero" y se refiere al valor de cara y 10 tarjetas durante el juego. El objetivo del juego es obtener una mano que los totales 9, o al menos más cerca que el distribuidor.




Banco apuesta - esta apuesta apuesta contra el jugador, en favor del Banco.




Banquero - el banquero puede ser un jugador o el distribuidor. ¿Cómo refrescante! Es el nombre dado a la persona que reparte las cartas y supervisar la tabla. Bien, por lo que generalmente es el distribuidor, pero algunos casinos son generosos!




Fondos - esto es lo mismo como siempre; la cantidad de dinero para ser jugado con. Los bits que se va a crecer.




Estrategia básica - todos los juegos tienen una estrategia básica que sugiere cuando a pie o tomar otra carta. La idea es que si siguen estrictamente, proporcionará la mejor rentabilidad. No olvides aunque la parte de administración de dinero.




Crupier - el nombre de la persona con el gran trabajo de estar a cargo de la tabla de Baccarat. Hay variaciones; el crupier no abordar en Bacarrá estadounidense, a diferencia de mini y versiones en línea.




Distribuidor - obviamente a la persona que repartir las cartas pero en mini y Bacará en línea, esta labor recae en el crupier. Bacarrá estadounidense es el banquero que reparte las cartas, con distribuidores secundarias en los extremos de la tabla en el manejo de las apuestas.




Tarjeta de cara - tarjetas importantes en cualquier juego. Jotas, reinas y Reyes todos tienen un valor de cero y habilitar una mano fuerte, incluyendo un natural.




Ladderman - sólo se encuentra en los casinos vivos pero un nombre fresco y trabajo! La persona que supervisa el juego de baccarat desde una silla que se encuentra por encima de la mesa.




Pérdida apuesta - una apuesta que apuesta contra el Banco. Por lo que un jugador apuesta sería una apuesta de pérdida como sea necesario, el Banco a perder.




Mini-Baccarat-una versión en miniatura del juego con una tabla más pequeña y menos asientos. Mucho más de cerca y personal.




Natural - la mejor mano posible que un total de 8 o 9 y se trata inmediatamente.




Jugador apostar - esta apuesta contra el banquero, en favor del player´s.




Empujar - un nombre diferente para un empate entre el jugador y el distribuidor: juego del jugador se devuelve. Así que si ambos con un total de 7, no pierde el jugador. Apuestas en el distribuidor o el jugador pierden, pero se paga una apuesta de empate.




Apuesta de empate - una apuesta que predice que el jugador y el distribuidor obtendrá el mismo resultado. Más popular que primero puede imaginar.


Agilidad de formación – Algunos pasos básicos

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Como atleta, usted debe siempre ser buscando maneras (legalmente) mejorar el rendimiento. Corredores trabajará con sus piernas, jugadores de béisbol funcionará sus músculos del núcleo y la parte superior del cuerpo, pero todos los atletas deben trabajar en su velocidad y agilidad.




La mayoría de los atletas tendrán que esforzarse en unas pocas áreas básicas:




Flexibilidad: No, puede que no sea un gynmast, pero que tengan niveles extendidos de la voluntad de flexibilidad puede dar una ventaja respecto a la competencia. Mantener sus músculos estirada y flexible se le permiten hacer movimientos más naturales, sin temor de lesión o calambres, así como comprometerse a movimientos que son un poco no convencionales o vigoroso.




Nadie espera que usted obtenga la flexibilidad de un Ninja durante la noche, pero trabajando en sus límites físicos eventualmente aumentará les.




Los ejercicios que subrayan la resistencia estiramiento y flexible son clave para el desarrollo de la flexibilidad.




Velocidad: una gran parte de ser ágil es su velocidad. Ser capaz de moverse rápidamente y sin esfuerzo es importante en la mayoría de los deportes de combate y equipo. Aumentar la velocidad de todos sus movimientos, de caminar moviendo, a los movimientos de la parte superior del cuerpo/brazo, le da una mayor probabilidad de evitar lo que debe evitarse y pone en las oportunidades que se presentan.




Ejercicios de simulacro, tales como saltar de una porción de la tierra a otro o que se ejecuta a través de los magnates, aumentará su velocidad coordinada.




Reacción – usted mismo a reducir su tiempo de reacción de formación es una de las mejores formas de aumentar su agilidad. Aprender a reaccionar lo más rápidamente posible le ayudará a evitar las huelgas de ingresos, obstáculos o ataques. Un tiempo de reacción rápido también le permitirá recuperar y contrarrestar más rápido.




Usted puede ejercitar su tiempo de reacción por probarlo. Tener un amigo mantenga un palo por debajo de sus manos. Cuando coloque, tratar de llegar a con sus manos y lo agarra antes de que llegue al suelo.




Recuerde que la agilidad es más de un elemento - es el el equipo formado por los componentes individuales y aumentar las capacidades de uno le aumentan el rendimiento de la otra.


Una visión general básica de Kayaks y kayak

Kayak está creciendo en popularidad. Es un deporte con una gran cantidad de variaciones, que en este artículo se tratan a continuación.

Una visión general básica de Kayaks y Kayaking en su núcleo, kayak es simplemente un método de propulsar a uno mismo a través de un cuerpo de agua mediante el uso de las energía propia. Una paleta se utiliza para hacer esto con la pala suelen tener dos partes curvas a cada lado para permitir una copia de seguridad y adelante acción a diferencia de la canoa. Esta definición, sin embargo, no en muchos aspectos, ya que hay muy distintos tipos de kayak. Echemos un vistazo.

Kayak significa más o menos barco de caza. Se ha utilizado a lo largo de la historia por personas que viven en orillas procurando la comida en el océano. Los pueblos indígenas en el Ártico se creían que han sido los primeras kayakistas utilizando marcos de madera cubiertos por pieles de animales. En tiempos modernos, kayak se refiere a un ámbito mucho más amplio de actividades. Dicho esto, el barco básico permanece igual.

Kayaks son barcos de largo, delgado y por lo general una persona. Vienen en diferentes formas y estilos, que principalmente se adaptan a un estilo particular de kayak. Kayaks de mar son muy largas y delgadas, que les ayuda a planear fácilmente a través del agua. Por otra parte, kayaks, diseñados para la ejecución de un reto de rápidos de río, son cortas para facilitar la maniobrabilidad y la oportunidad de hacer roll a vertical uno mismo después de que se voltea boca abajo.

Mientras kayaks casi todos están diseñados para que la persona sentarse en ellos, cierta clase permite a la persona al sitio en una plana de la sangría en la cima de kayak. Obviamente, este tipo de kayak por lo general se realiza en superficies lisas como lagos.

Como estos diseños parecen sugerir, kayak viene en muchas formas. Algunas personas del amor sacar a un crucero alrededor de una bahía en Alaska o cualquier área del océano. Otros entusiastas de kayak prefieren disparar los rápidos de los ríos extremas y viajarán por el mundo para hacerlo.

Kayak es un enorme de adrenalina o relajante para ver sitios hasta cerrar y personales. Sólo tienes que hacer su elección, salir y ir.


Una lista de comprobación de la base de material de Camping



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Uno de los más populares eventos familiares para salidas de verano es camping, y tener un seguro y divertido de vacaciones o vacaciones es importante contar con el derecho de material de camping. Puesto que hay muchos tipos diferentes de material de camping en el mercado hoy en día, para quienes sólo obtener iniciarlo puede ser un poco abrumador.




Mientras que hay un montón de complementos y artículos de especialidad, hay unos conceptos básicos en material de camping que son obligatorias y que simplemente no pueden ser omitidos o perdió, o no tendrá el viaje que está esperando. Los elementos esenciales de camping básicos incluyen:




Tienda de campaña: probablemente el elemento más esencial de material de camping, tiendas de campaña ahora vienen en una variedad de estilos, telas, tramas y colores incluso. La carpa más básica es una "carpa de programa potencialmente no deseado" o la tradicional tienda invertida en forma de v que suele ser una tienda de campaña de dos personas. Hay versiones más grandes de la carpa de programa potencialmente no deseado que tienen el techo puntiagudo, pero son mucho más altos para permitir a adultos y niños a caminar alrededor de interior con relativa comodidad. Tiendas de campaña hexagonales también ofrecen más espacio global, una consideración importante si usted es camping con niños o grandes grupos de personas. Si compra una tienda de campaña en cuenta el número de personas acogerá y la cantidad de espacio de almacenamiento de información de Playstations es posible que requiera. También tener en cuenta el peso de la tienda si tienes que lo empaquetar en tu camping tintas planas, así como lo fácil o difícil que es acondicionar y tomar nota.




Sacos de dormir: hay una maravillosa variedad de peso ligero, almacena muy cálido y muy duradero disponibles de camping en la mayoría de bolsas de dormir. Sacos de dormir vienen en una variedad de tamaños, desde extra durante mucho tiempo a los tamaños de los niños. Sacos de dormir, como tiendas de campaña tendrá que empaquetados en la ubicación del camping, así que debe ser una tela ligera, fácil-a-atención-para.




Kit de primeros auxilios: absolutamente esenciales cuando vaya al bosque o del mar, un kit de primeros auxilios deben ser indispensable para cada caminante y camper. La mayoría de las farmacias, camping fuente de almacenes y tiendas de artículos deportivos venden muy compacta botiquines que son un precio razonable. Asegúrese de que el kit de primeros auxilios contiene crema antibacteriana, desinfectantes, vendas de todos diferentes tamaños, gasa, medicamento para el dolor, pinzas, tijeras y un ceñido tensor. Algunas cremas o lociones para las picaduras de insectos y la prevención de quemaduras de sol también son una gran idea.




Superficie de cocina – no cuente con un fuego siempre que sea posible, dependiendo de donde usted se camping, fuego reglamentos y restricciones o clima húmedo. Estufa de un pequeño y portátil propano o parrilla de carbón puede ser un protector de la vida para calentamiento de agua y alimentos.




Alimentos: es importante traer comida más lo que piensa que será necesario, como una precaución de seguridad si el viaje dura un poco más de planeado originalmente. Hay alimentos liofilizados y preconfigurados que son fáciles de llevar y ideal en caso de emergencia.




Recuerde que muchas ventas de garaje y swap meets habrán utilizado material de camping, una manera maravillosa para conseguir un montón de nuevos y únicos suministros acampar en una fracción de su costo como nuevos elementos.