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Blackjack Casino reglas en línea y sin conexión pueden variar entre Casinos

Juego casino de blackjack en línea es prácticamente el mismo que jugando en un casino real. Uno de los beneficios con jugando black jack online - especialmente si usted es un novato - es que es mucho más relajante y cómodo para sentarse por su equipo en la comodidad de su hogar y aprender el juego, que tienen que viajar a un casino donde todo el mundo está mirando todos sus pasos.

Si usted juega al blackjack en un casino o en un sitio Web o incluso si sólo jugar a black jack por diversión, tienes que seguir las reglas de juego de black jack. Para ganar en el black jack juego tienes que:


  • Anotar el total más alto que puede sin "va busto" (mayores de 21)


  • Beat puntuación del concesionario

No deje que esto le intimidar. Pueden estar a seguros de que el concesionario está obligado a obedecer a un estricto conjunto de reglas para eliminar factores de oportunidad que pueden producirse desde el proceso de tratamiento.

El jack de reglas de juego negro más detallada varía de un casino en casino en línea de fuera de línea. Lo primero que debe hacer antes de empezar a jugar a black jack es averiguar las normas específicas aplicables al casino que ha introducido.
Black jack experimentados jugadores saben que el concesionario esté obligado a dibujar una nueva tarjeta hasta que llega a 17. En un casino el distribuidor puede golpear un '17 blando' en otro casino, esto no está permitido.

Un suave 17 golpeando significa la inclusión de un as en la mano. Ya que representa un valor de 1 u 11, se llama un as y un 6 ' 17 suave. Soft significa que se puede tratar como un total de 7. Por el contrario, un 10 y un 18 por ejemplo representan un total fijo o 'disco duro' de 18, en todas las circunstancias.

Otras reglas de black jack también pueden variar de un casino en casino, por ejemplo

  • tratando de estilo ("boca arriba" versus "boca abajo")


  • el número de cubiertas en un "zapato" (un 'zapato' es una colección de cubiertas)


  • apuestas mínimas

y otros.

Así conocer al black jack reglas del Casino específico que juegas antes de su inicio a jugar


Reglas de Bowling! Algunos avisos sobre cómo se debe jugar el juego

Bowling es un juego bastante simple, que puede ser la razón por qué, por eso muchos gustan; lo que uno de los deportes recreativos más jugados hoy. Las reglas de juego son incluso más simples.




Aquí es una breve mirada a las reglas del bowling, así como algunos puntos que debe recordar la próxima vez que te van a los pasajes de la etiqueta.




Reglas




Indumentaria


No hay ninguna ropa Reglamento real al bowling, a excepción de los zapatos. Esto es porque la superficie de la vía debe ser protegida por su consistencia. Hay especial zapatos de bowling y pueden alquilados en los carriles o comprar en tiendas de artículos deportivos de renombre.




Ball


Un balón de Reglamento es de no más de 27 pulgadas de circunferencia y pesa entre 10 y 16 libras. Bolas más tienen tres agujeros para mejor agarre, pero no es raro ver bolas de bowling que tienen sólo dos orificios.




Jugar


Un jugador deberá completar una serie de 10 fotogramas para completar un juego o una "cadena". El objetivo es ser capaz de knock down el mayor número de pins posibles dentro de un número limitado de intentos.




El juego perfecto se anotó en 300 puntos, lo que significa que el jugador era capaz de conseguir 12 strikes consecutivos en el juego.




Restricciones


Al hacer un enfoque, el jugador no debe paso sobre la línea de foul. La línea de foul es ubicados 60 pies antes el pin de cabeza. Una falta se produce cuando un balón abandona los jugadores mano pasar por encima de la línea de foul mientras cualquier parte del cuerpo del jugador toca el callejón, canalones y placas de división más allá de la línea de foul. Si se llama una falta, se cuenta el tiro contra el hongo y cualquier pines que cayeron con ese tiro de foul será re-spotted.




Etiqueta


-No tienen demasiado tiempo en su enfoque. Tome algunos momentos para concentrarse, pero no tienen un tiempo innecesariamente largo para hacerlo.




-Estar dispuesto a bowl cuando es su turno para evitar retrasos en el juego.




-Sólo un jugador puede tocar a la vez. La regla general, debe existir alguna contención, es permitir que el hongo sobre el derecho a seguir adelante.




-Cuando no juego, quedarse fuera de la vista o sentado detrás del jugador que juega. Esto es para evitar distracciones. También está prohibido exclamaciones o haciendo sonidos innecesarios en cualquier momento durante un juego.




Ahora puede golpear los carriles con algo más que saber cómo derribar pines con un balón. Desarrollará una buena dosis de deportividad y paciencia y examen para otros - y siempre es bueno!


Reglas del Bingo

Juegos de bingo en línea se pueden reproducir utilizando o bien usar reglas de 75-ball o bola de 90. Las reglas son muy sencillas; todo lo que se necesita para ganar bingo es obtener todos los números en un patrón determinado.

bingo de 75 bolas es la versión que se juega en Estados Unidos y Canadá. Hay 75 números en el tablero de bingo, a diferencia de las reglas de bingo UK números 90. De estos 75 números, hay más de 6.000 posibles combinaciones de números en una tarjeta de bingo, que consta de 24 números aleatorios entre 1 y 75. El llamador llama a los números que salen en el tablero de bingo. Para ganar el bingo, necesitan marcar números coincidentes que aparecen en sus tarjetas tan pronto como se les llama.

Bingo tarjetas tienen cinco columnas cada uno marcados con la letra B--N-G-O. Estos hacen 25 plazas, conformados por cinco abajo y cinco en todo. Los números de números en el rango de la columna 'B' entre 1 y 15, en la 'I' columna son entre 16 y 30, en la ' n ' columna los números están entre 31 y 45, en la columna 'G' son entre 46 y 60 y números en la ' o ' de la columna son entre 61 y 75.

Reglas de sitio de Bingo varían de sitio a sitio. En Bingodrome y en cada sitio de apuestas, jugadores tienen que ser mayores de 18 años para jugar, ya que es el límite de edad juego legal. Varias cuentas están prohibidas en Bingodrome, ya que esto impide que los jugadores abusando de las políticas del sitio. Los jugadores se mantienen responsable de sus datos de inscripción se mantiene seguras en más sitios. Una vez que los jugadores han traído tarjetas, no pueden anular la compra. Normas de conducta del jugador básico son esenciales en Bingodrome, para prevenir que los jugadores de usar lenguaje abusivo y garantizar que los jugadores no son agresivos hacia los compañeros y dirigentes de Chat.

Hay normas específicas para depositar y pagos en cada sitio, los jugadores deben leer estas reglas antes de jugar. En más sitios, los jugadores tienen hacer un depósito para jugar bingo. Estos depósitos varían según las políticas del sitio, pero no suelen ser excesivos. En Bingodrome, un depósito de $25 permite a los jugadores jugar. Muchos sitios ofrecen depósito especial devuelve que devolver jugadores un porcentaje de su depósito. Bingodrome tiene una promoción posterior depósito de 100%, y Bingodrome socios son elegibles para un especial 300% en el primer depósito hecho. Los jugadores están limitados a 500 dólares por día y $2000 por mes.

Bingodrome jugadores pueden ganar Bonus Bucks además de premios en efectivo. Estos bonos se utilizan para financiar las cuentas de jugador y no cuentan hacia los premios en efectivo. Juegos de chat de Bingodrome tienen Bonus Bucks como premios.

Jugadores deben ser conscientes de cada reglas del bingo sitios antes de registrarse. Los jugadores que han estado jugando sin estar totalmente seguro de las reglas de sitio deben asegurarse de que están familiarizados con las políticas para asegurarse de que están jugando con responsabilidad.


Reglas básicas del fútbol



Cuerpo del artículo:


Reglas de fútbol - a pesar de ser un deporte con raíces llegar a veces incluso antiguas y medievales, fútbol nunca fue jugado bajo un conjunto de reglas estrictas hasta 1863.




El 26 de octubre de 1863 varios clubes de aficionados y semiprofesionales de Inglaterra se reunieron en Londres y formaron la Asociación de fútbol y diseñó una "Constitución" para el juego, incluido un conjunto de fútbol estandarizado.Obviamente las "leyes de fútbol" como se llamó entonces eran sólo un conjunto de reglas básicas del fútbol y no cubren todos los aspectos del juego.




Los principales puntos cubiertos por la Asociación de fútbol fueron sobre violencia en la cancha, como con frecuencia la tensa enfrentamientos en plomo de partidos no reglas a sangriento puñetazos entre los equipos. Desde entonces, reglas de fútbol constantemente evolucionaron y comenzaron a cubrir cada vez más de los principios del juego y también adaptación de fútbol a la edad en que se jugó.




Un simple ejemplo de esto sería las reglas fuera de juego que presentó más tarde en el juego, cuando los partidos se convirtió en más tácticos.




Sin la regla del fuera de juego, los atacantes a menudo tendría un papel de hibernación en el equipo, simplemente mantenerse delante y esperando la bola a entrar, por lo tanto con la nueva regla, se vieron obligados a trabajar tanto como los otros jugadores en la cancha.




Vamos a echar un vistazo a algunas de las reglas del fútbol oficial de hoy y darles una pequeña explicación de por qué están ahí y cómo afectan el juego:




Las dimensiones del campo de fútbol - ya que no todos los campos de fútbol podrían compartir el mismo tamaño exacto, FIFA decidió un límite de tamaño de longitud y anchura pequeño a fin de que un lanzamiento a ser controlables. Así, la longitud mínima de un campo de fútbol debe ser de 100 yardas (90 metros), que debe tener una longitud máxima de 130 yardas (120 metros).




Una diferencia de tamaño mayor se le permitió la anchura, que puede ser tan pequeño como 50 yardas (45 metros) y tan grande como 100 yardas (90 metros). Es podrían que haya observado que la longitud mínima coincide con el ancho máximo! Aunque de hecho extraño, fútbol podría realmente reproducirse en un campo de cuadrados, pero para bien del entretenimiento nadie había construido ese tipo de cancha todavía (afortunadamente).




Número de jugadores - el fútbol oficial libro de reglas afirma que cada equipo puede entrar en el campo con 11 jugadores (uno de los cuales es el portero).




El número de sustitutos depende de la competencia que se juega el partido, pero en partidos oficiales de la FIFA que puede variar el número de suplentes de ninguno a 7, con 3 sustituciones elegibles para cada uno de los dos equipos.




Sin embargo, en partidos amistosos, a menudo es el caso de que ambos equipos acordar un determinado número de sustituciones o simplemente ir a ultranza y permitan a cada jugador de banco en el juego en algún momento, reemplazando a uno de los primeros miembros del equipo.




Reglas de pelota de futbol de entrada/salida - el balón está en juego cuando el árbitro no intervenir silbando una parada de juego y siempre se mantiene dentro del área de juego.




Si el balón cruza la línea de gol o la línea de contacto por más de la mitad de su circunferencia, entonces se va fuera de juego y una objetivo kick/esquina o tirar es dado a uno de los equipos (la oposición del equipo que la última tocó la pelota). Si una bola golpea al árbitro, la bandera de la esquina, el puesto de objetivo o cualquier otro objeto en el terreno de juego, el juego sigue en juego.




Faltas - faltas son uno de los más problemático fútbol reglas hoy en día, ya que pueden ser fácilmente desconocer o interpretación por el árbitro, que a menudo provoca argumentos en y fuera de la cancha. Teóricamente, una falta es silbó y una patada directa o indirecta se da cuando un viajes de jugador, patadas, empuja, golpea, cargos o tiene a un oponente.




Sin embargo, en el rápido ritmo de juego, es a menudo difícil para el árbitro ver si un tackle toca con los pies del atacante o el balón. Ha considerado una falta si el jugador defensa no toque el atacante a todos, pero tiene una peligrosa intervención como una patada alta.




Objetivos - último pero no menos importante, la esencia de las reglas del fútbol y el objeto del juego, el objetivo.


Para marcar un gol, el equipo atacante debe pasar la bola más allá de la línea de meta del otro equipo. El atacante puede patear el balón, el balón de la cabeza o empujarlo con cualquier otra parte del cuerpo que la mano (en cuyo caso se considera balonmano).




No obstante, no las tomas que terminan en la red son objetivos como un objetivo puede cancelarse si se lo marcó después de que el atacante rompió una de las otras reglas de fútbol, como la contaminación de un defensor o el portero, utilizando su mano para controlar el balón, anotando directamente desde un tiro libre indirecto o fuera de juego.




Estas son las reglas básicas del fútbol y aunque hay algunos giros más pequeños para aprender, si logra entender estos, podrá ver y comprender un partido de fútbol sin problemas. Fuera de la regla del fuera de juego, las demás normas de fútbol oficial son bastante fáciles de entender.


Reglas básicas de Poker - Ranking de mano de Poker

Para aquellos que no conocen los conceptos básicos, aquí son las formas de las manos y tarjetas están clasificadas en el póker.

Número de tarjetas en la cubierta: 52.

Número de demandas: 4 (corazones, espadas, diamantes, clubes) número de tarjetas en cada palo: 13 (en orden de rango; ACE, rey, reina, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2) número de cartas de una mano de póker: 5 (incluso en juegos donde reparten más de 5 tarjetas, conde de sólo 5 tarjetas como la mano de póker.)

Rango de poker de manos de mayor a menor: 1. Royal Flush; (as, rey, reina, jack, diez, todos el mismo ajuste.)

2. Escalera de color; (5 cartas en secuencia del mismo traje. Véase "recta" a continuación para explicar en secuencia) (La escalera de clasificación más baja es la rueda de color, as, 2, 3, 4, 5. 5 se considera la carta más alta, no ace.) (si dos jugadores tienen una escalera, uno con la mayor carta más alta gana.)

3. Cuatro de una clase; 4 Reyes, reinas o otras tarjetas. (Por supuesto la mayor clasificado 4 de un tipo gana, como Reyes gana a 4 reinas)

4. Pleno; Esto consta de 3 de un tipo (véase a continuación) y un par de todo en una mano. (ejemplo; tienen 3 patas y 2 Reyes. Sería patas sobre Reyes, mientras que 3 reyes y 2 patas sería Reyes sobre patas). (Si dos jugadores tienen una casa llena, la mejor parte de un trío de la mano gana. ejemplo; que tiene 3 ochos y dos ases, su oponente tiene 3 nueves y 2 dos. Su oponente gana. Sus nueves batir sus ochos.)

5. Flush; 5 tarjetas de cualquier rango, pero adaptan al mismo. (Si dos jugadores tienen un color, el color con la más alta gana carta más alta, si es un empate, y quien tiene la segunda carta más alta gana, si eso es un empate, se compara la tercera, cuarta, quinta tarjeta, etc..)

6. Recta; 5 cartas en secuencia. (ejemplo; 3, 4, 5, 6, 7 es una recta alta de 7. Si usted oponente tiene 4, 5, 6, 7, 8, tienen una recta alta 8 y ganan.)

7. Tres de una clase; Tarjetas del comercio (ADPIC) 3 del mismo rango. (ejemplo; 3 7, 3 ochos, 3 Reyes. Si dos jugadores tienen 3 de una especie, las tarjetas de clasificación más altas gana la mano)

8. Dos pares; Una pareja es 2 cartas del mismo rango. 2 par significa que 2 conjuntos de 2 cartas del mismo rango. (Si dos jugadores tienen 2 par, el jugador con el mayor par superior gana. Reyes y dos le ganaría a queens y conectores.)

9. Par; 2 tarjetas de igual rango. (Si dos jugadores tienen un par, el par de rango más alto gana. Si dos jugadores tienen el mismo par de exacto, luego de los 3 restantes cartas en su mano la carta más alta es su "kicker". La más alta gana pateador. Si todavía atado, irá al pateador más próxima, etc..)

10. Tarjeta alta; Cuando no se tiene un par o superior, comparas manos como este. La más alta tarjeta en sus mano vs la carta más alta en manos de opositores. Si es un empate, comparar la siguiente carta más alta, entonces el siguiente si todavía atado y así sucesivamente. (Rey, reina, 6, 10, 2, le ganaría a rey, reina, 10, 5, 4. Habría sido un empate hasta la cuarta carta en comparación y la primera mano tiene un 6 a 5 su oponente).


Aplicar reglas para juegos de voleibol

Muchos escenarios interfiera con la capacidad del jugador para aplicar las reglas del voleibol de Reglamento para los juegos que están reproduciendo en comunidades de toda América. Algunos de los alrededores no están configurados para manejar juegos de voleibol y jugadores tienen que ser ingenioso cuando se trabaja alrededor de esos obstáculos. Algunas áreas de voleibol de playa no tendrá redes en lugar durante todo el año, por lo que será difícil que los jugadores podrán juzgar si el voleibol fue realmente una red virtual de voleibol.




Algunos jugadores de voleibol jugará el juego con menos personas, porque no todos amigos podían llevar a la playa este fin de semana. Podría solucionar este obstáculo invitando a extraños para jugar y terminan dando un gran momento de todas formas. Algunas de esas personas podrían ser los atletas profesionales en derecho propio y estar agradecidos de que tienen una salida para la energía edificada que han acumulado debido a estar inactivo por dos o tres días. Ellos disfrutarán de volver inicio y volver a su programa de entrenamiento regular.




La mayoría de jugadores improvisan zonas de juego para cumplir las reglas, lo mejor que pueden marcar la línea central de la cancha de voleibol con ladrillos, esquí cuerdas, refrigeradores o cualquier otra cosa que es útil. El Reglamento métodos para anotar un partido de voleibol también pueden ser modificados por los jugadores, porque algunas personas disfrutan el juego de voleibol de la acción y no incluso molestarse con mantenimiento de con quién está ganando.




Otras personas se alquila de algunos lugares que encontrar gente para jugar voleibol durante el día. Las restricciones de tiempo para jugar un juego de Reglamento de voleibol pueden no ser aplicables en estas condiciones juegos limitadas. Pueden cambiar las reglas de voleibol para permitir a un número ilimitado de éxitos en todos lados, pero no va a cambiar las reglas que se aplican a la bola golpeando el terreno por lo que las personas se sienten que están jugando el mejor voleibol posible.




Grandes grupos de personas podrían causar las reglas para el número de jugadores de cada equipo para cambiar. En lugar de cuatro a seis jugadores en cada lado, un juego de voleibol podría progresar con veinte personas a cada lado. Dado que la seguridad es una preocupación grande durante cualquier tipo de juego de voleibol, podrían haber nuevas reglas incorporadas durante el juego que limitan los movimientos de los jugadores a un área específica.




Una vez que los jugadores empiezan a modificar las reglas de un juego de voleibol es generalmente algunas adiciones interesantes. Algunas personas podrían hacerlo hábito para golpear la pelota en su área de servicio en más de una vez y luego se quejan cuando un jugador en el lado opuesto de la red virtual hace lo mismo. Esto puede hacer que algunos jugadores recordar a los demás que el juego es para disfrute y no para socavar la competencia.




Cuando jugar voleibol en un lote vacío en un barrio, hay ciertas reglas que simplemente no son posibles. Cada equipo de voleibol no pueda claramente marcar líneas limítrofes o cavar hoyos para insertar los titulares netos de voleibol. Cuando se utiliza este tipo de propiedad para las prácticas de voleibol, los jugadores generalmente utilizan recursos naturales como troncos de árboles para empatar las cuerdas neto de voleibol alrededor.


Historia de Baccarat y reglas de Baccarat estadounidense

Si ponemos un lado las corbatas negras, las cortinas de terciopelo y la atmósfera general exclusiva, baccarat es uno de los juegos de casino más simples alrededor. Además, baccarat es un juego de derrotar con un borde de la cámara baja, que lo convierte en uno de las mejores apuestas que puede hacer! Aquí puede leer sobre historia de baccarat y aprender a jugar el juego.




Las versiones de los norteamericanos y los europeos de baccarat y el francés Chemin de Fer son acontecimientos finales de la agrupación llamada juego italiano, que significa cero en italiano. Los orígenes de agrupación se remontan a un viejo mito etrusco. Según el mito, una rubia Virgen tenía que meter un mueren nueve de cara a decidir sobre su destino. Si el chip aterrizó en ocho o nueve, tendría que cumplir su destino y ser sacerdote. Si el chip aterrizó en seis o siete, ella estaría prohibida participar en cualquier actividad religiosa. Si el chip aterrizó en cualquier otro número, la Virgen tenía que caminar hacia el mar.




La agrupación de juego italiano era popular entre la aristocracia francesa durante el final del siglo XV. Agrupación ha evolucionado a la versión europea de baccarat, que todavía se juega en casinos europeos hoy, así como la variación francés de Bacarrá conocido como Chemin de Fer, que principalmente se juega en los casinos en Francia. La versión estadounidense del juego fue presentada a los casinos de Nevada en la década de 1950 por Francis Tommy Renzoni, que importa el juego de la Habana.




Bacarrá aún lleva un aroma de la aristocracia y la exclusividad. En los casinos estadounidenses, Bacarrá es jugado en una zona separada del casino, escondido detrás de cortinas de terciopelo. Jugadores de Bacarrá normalmente se visten y los límites de apuestas son más elevados en comparación con otros juegos de mesa. A fin de atraer a los jugadores de presupuesto medio, una versión de límite inferior de baccarat, llamado mini baccarat, fue inventada. Mini Bacarrá es jugado en una tabla más pequeña, dentro del casino de juego área con límites más bajos de apuestas que Bacarrá.




Cómo jugar Baccarat




Bacarrá se juega con 3 distribuidores y hasta 12 o 14 jugadores. Bacarrá se juega normalmente con 8 Cards estándar. Aces valoradas como uno, tarjetas de cara y diez valorada como cero y el resto de las tarjetas números digno de su valor nominal. El traje no tiene ningún significado. El objetivo del juego es acercarse a 9 como sea posible.




La obra comienza por todos los jugadores, incluyendo el distribuidor, colocando sus apuestas en el jugador, el banquero, o en un empate. Tradicionalmente, el distribuidor apuesta por el banquero. El concesionario puede ser el distribuidor de casa o uno de los jugadores. Después de todo el mundo ha puesto sus apuestas, el distribuidor da dos cartas a cada jugador y el banquero.




La puntuación de cada mano se calcula como la suma de las dos cartas menos el dígito izquierdo. Por ejemplo, si la suma de las dos cartas es 15, el resultado sería de 5. La decisión de si se va a hacer una tercera carta depende de un conjunto o reglas y no es el jugador o la decisión de distribuidores.


Si la calificación de la mano de jugadores es 9 o 8, gana


Si la calificación de la mano de distribuidores es 9 o 8, es un empate


Si una puntuación de jugadores es 7 o 6, puede considerarse una tercera carta


Si una puntuación de jugadores es 5 o menos, tiene que recibir una tercera carta


Si un jugador recibe una tercera carta y la calificación de la mano de distribuidores es 2, 1 o 0, debe señalar a una tercera carta


Si la calificación de la mano de distribuidores es 3 y la tercera carta de jugadores es cualquier valor pero 8, expedirá una tercera carta


Si la calificación de la mano de distribuidores es 4 y los jugadores tercer valor de tarjeta es entre 2 y 7, expedirá una tercera carta


Si la calificación de la mano de distribuidores es 5 y los jugadores tercer valor de tarjeta es entre 4 y 7, expedirá una tercera carta


Si la calificación de la mano de distribuidores es 6 y la tercera carta de jugadores es 6 o 7, expedirá una tercera carta.


Si la calificación de la mano de distribuidores es 7, no es posible dibujar una tercera carta.


Reglas de Backgammon: Aprender a jugar Backgammon

El backgammon juego de mesa es uno de los juegos más antiguos conocidos por el hombre. Se cree que se jugaron primeras variaciones del juego en el antiguo Egipto, Mesopotamia y Roma. Desde entonces, el juego ha evolucionado, cambie los nombres de varios y se extendió a diferentes partes del mundo. Actualmente es un pasatiempo popular en Estados Unidos, Asia oriental, Europa y el Oriente Medio.




Para jugar al backgammon todo lo que necesita es un socio, dos dados y un tablero de backgammon especial con damas. La Junta de backgammon se divide en dos partes con cada uno es el reflejo del espejo de la otra. Cada lado contiene 12 triángulos llamados puntos numerados del 1 al 24.


Los puntos 1 a 6: Junta de casa o Junta de interior


Puntos de 7 a 12: Junta exterior


punto 7: punto de barra


punto 13: punto medio




En la posición inicial del juego, cada jugador tiene dos damas en el punto 24, 3 damas en el punto 8 y 5 en el punto 6 y 13. Cada jugador mueve desde su inicio Junta a través de la Junta exterior hacia la Junta principal oponente.




El objeto de backgammon, entonces, es mover sus damas hacia la placa principal oponente y eliminarlos fuera del tablero antes de que su oponente mueve sus damas hacia la placa principal. La velocidad del progreso de cada movimiento está determinada por el resultado de las votaciones dados.




El juego de backgammon comienza con ambos jugadores lanzando un chip. El jugador cuyo resultado es el más alto, hace que el primer movimiento utilizando tanto su y su número de opositores. Si el resultado de la tira dados es incluso, los jugadores tiren los dados nuevamente hasta que aparezca un resultado desigual. De ahora en adelante, cada jugador tira ambos dados en su turno.




Después de cada tiro de dados, debe mover sus damas adelante que aparece el número de pasos en ambos dados. Puede mover o bien un corrector el número de pasos resumido por ambos mueren o mover dos damas. Para hacerla más clara: si el resultado de las votaciones dados es 5 y 4, puede o bien mover uno corrector 9 pasos adelante o pasos de un comprobador 5 avanzar y, a continuación, mover la otra pieza de 4 pasos adelante




Si los dados rollos de un doble, lo que significa un número par de ambos dados, puede mover doble el número aparece en los dados. Por ejemplo, si usted rollo 2 doble, puede mover puntos 2 cuatro veces. En ese caso, usted puede bien avanzar pasos de un verificador 8; mover dos damas un total de 4 pasos; mover dos damas un total de 2 pasos además un total de 4 pasos; mover un comprobador de un total de 6 pasos más 2 pasos; o mover cuatro damas 2 pasos.




Puede mover un verificador a un punto donde hay otro de sus damas o no más de un comprobador de su oponente, llamado Mancha. Cuando se pega una mancha, se mueve a la mitad de la Junta a la parte dividida entre la Junta de la casa y las juntas exteriores, llamadas la barra.




Las damas en el bar se mantienen fuera de juego hasta la barra puede introducirse por un rollo de dados en placas de inicio del oponente. Por ejemplo, si rollo de 2, puede introducir un corrector para el punto 23 y entrar en la Junta de casa de opositores y re entrar en la barra de damas en el juego. No se pueden mover las otras damas a menos que su barra entera damas en la placa principal de opositores.




Por el momento que sus damas están en la placa principal, debe quitar las damas de la Junta, tener, utilizando un rollo de dados. Por ejemplo, si usted rollo 1, usted puede tener fuera un comprobador de 1 punto; Si usted rollo 2, puede mover un comprobador de formar el punto 2 y así sucesivamente.




Si su oponente no ha dado a las damas mientras que han dado en 15 damas, usted gana el gammon. Si su oponente no ha dado a las damas y aún algunos de sus damas se colocan en la barra, mientras que han dado en 15 damas, ganar el backgammon.